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为什么《英雄联盟》删除了所有既有 AP 又有 AD 加成的装备?

2024-05-09 04:48:47      点击:255

为什么《英雄联盟》删除了所有既有 AP 又有 AD 加成的装备?

以前的英雄又羊刀 ,三项,联盟科技枪都是删除双加成,现在为什么没有啦 ?

我们设想一下 以前寡妇的既有加成qe技能双加成 想象一下 加成真心高 以至于很多时候都是顶着w加速去秒人然后刷w接着加速 根本没法玩 所以现在双加成都很低了

召唤师峡谷中仅存的三件双修装备已经全部“消失”了 ,而设计师删除它们的英雄又原因也很简单,因为新来的联盟商店老板是个“强迫症” ,他将所有的删除装备都做了明确的分类,而双修装备的既有加成定位比较模糊 ,比如科技枪,英雄又法师 、联盟刺客甚至部分战士都可以出 ,删除老板一时间不知道该往哪里放合适 ,既有加成于是英雄又便决定不再进货了  ,也为设计师省去了许多平衡的联盟烦恼 。

虽然双修装备已经成为过去式,删除但“双修”这个概念仍然存在于游戏中,许多英雄的技能都有AD 、AP两种伤害加成 ,比如EZ ,他的四个技能全部都是双加成 ,另外还有像艾希这种小技能是AD加成 ,但大招却是AP加成的 。

对此不少玩家发出了疑问:“既然双修装备都没了  ,为何设计师不把英雄们的技能都统一化,AP英雄的技能都改成AP加成 ,AD英雄的技能都改成AD加成呢 ?艾希大招AP加成那么高,可在游戏中基本不会有人玩AP艾希 ,放在那里不是浪费了吗 ?”

针对这一问题其实设计师还真有做过解答 ,具体原因主要有3点  。

设计师在改动英雄的时候经常会做一些反其道而行之的操作,比如提升AD英雄某个技能的AP加成,许多玩家都认为这是设计师在故意“整活”,那么事实真是如此吗?在之前的某次版本更新中 ,设计师提升了奇亚娜W技能的AP加成,面对质疑他们表示这么做并不是在整蛊玩家,而是想要提升该技能在大龙BUFF加持之下的强度 。

其实技能的双加成在某种意义上是设计师为了限制英雄强度的一种手段 ,为什么这么说呢 ?就拿剑圣来说 ,这个英雄在拿到人头之后收割能力极强 ,而这还是建立在他W技能是纯AP加成的情况下,如果设计师把剑圣的W技能也换算成AD加成 ,那么他就可以同时拥有超强的收割能力和回复能力,如此一来强度肯定严重超标 。

另外不知道大家有没有发现一个细节,拥有“反向加成(如AD英雄的某个技能是AP加成)”的技能一般都极具功能性  ,比如艾希的大招 、小炮的大招都是100%AP加成 ,按照常规AD出装根本没有任何收益,可即便如此它们的大招依然很有用,如果设计师再把这些技能换成AD加成的话就太无解了 ,具体可以参考一下塞拉斯。

设计师曾多次强调过“游戏多样性”这个理念  ,双加成英雄的发掘可能性会比单加成要高得多 ,比如卡特、阿卡丽 ,她们可以根据局势来选择是走AD流派还是AP流派,另外也有像小丑这样打野出AD 、辅助出AP的英雄,某种意义上来说双加成的存在也拯救了不少冷门英雄  。

不过话虽如此,近几年来设计师其实扼杀了许多“双加成黑科技”,其中最为经典的当属魔切炽天使EZ了,设计师为了限制这个玩法不惜修改了游戏机制,导致现在输了游戏想买6个女神泪哭泣一下都不行。当玩家们被问到“你认为双加成存在的意义是什么”时,不少玩家都直言 :“我觉得没有任何意义 ,设计师根本没有把心思花在这上面 ,恐怕不用多久这个机制就要被移除了 。”

那么大家认为“双修”这一机制有没有存在的必要呢 ?

和LOL发展的大方向脱离不开关系。

任何游戏被玩家开发到一定程度后 ,几乎都脱离不开公式化的宿命  ,这类所谓双修的装备其实就是某些特定英雄才能出的,要么就是双加成 ,要么就是带回复 ,比如以前吸血鬼阿卡丽卡特 ,这仨几乎都是可以裸科技枪的 ,但剩下对科技枪需求高的英雄还有几个 ?拳头当然想让出装多元化,所以当时一再的去平衡各种装备 ,比如三项涨价 ,电刀削伤害等等,但是发现这些都是治标不治本的方法 ,因为你再怎么削,亚索一个电刀推线还是那么快 ,你三项再怎么涨价 ,贾克斯憋出来两件套还是单带猛的一比 ,并且因此 ,出装更固定且更看英雄了。

然后就开始增加装备,像什么推推棒青龙刀,还有什么主动加移速的那件法师装备 ,叫什么宝珠来着忘了。结果呢 ?版本都扭曲了 。青龙刀贾克斯鳄鱼,本来团战不是很出色的英雄,一下子打团成t0了  。

再后来 ,拳头做出了几乎完全背离初衷的改动  :神话装 。

刚出神话的时候,我玩所有位置几乎都一个感觉,玩贾克斯的都明白 ,就像逼着你先做三项再出破败一样 ,又贵又拉又拖节奏 。

拳头改版的本意我能看懂 ,就是希望大家根据阵容以及当前的局势去选择装备 ,比如对面控制多 ,ad就做狂风,刺客发育好就做盾弓,阵容坦度不够 ,战士就做咳血等等,但是。 。。但是你没有考虑英雄和装备的契合度问题啊,这个根本就没法儿平衡。

所以归根结底我觉得就是拳头的改动方案有问题,你要动装备 ,先把英雄动明白了

因为太强了 ,影响职业赛场平衡 !

欧美设计师绝对是恶心人的高手

英雄联盟里有很多数值加成高的离谱的坦克

以及单个技能有高额ad/ap加成的法师/射手

这种设定在职业比赛以及高分段是没有问题,但在中低分段就是炸鱼的利器

比如纯穿甲狮子狗 、凯影、盲僧 、vi ,ap狗熊 ,ad豹女 ,ap卡莎……这几年拳头开始刹车了,砍了很多不符合定位的属性加成,而双修装备是最早挨刀的 。

新英雄高额逆属性加成很少见了 ,但设计师好像又走向了另一个极端:玩真伤和暴击属性加成。格温满级Q+200左右法强就能打出23%最大生命值的真伤(12.3砍了) 。新英雄尼菈满暴击33%护甲穿透 ,比大穿甲还高,不过这英雄手段以后估计去上路,看职业选手开发了。我估计到时候会有出盾弓+大轻语转肉的打法  ,ad格温横空出世 ,坦克又要遭重了 。

因为

老子设计师就要你这么玩游戏 !

你想来花里胡哨的 ?

不准!

老子设计师教你怎么玩游戏 !

不符合我想法的玩法一概不准  !

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